Notes · 6 stories
つくった話
アプリを作ってみたい人へ。どんな一言から始まり、作る前に何を確かめ、どこでつまずいて、どう直したか。開発の記録から構成しています。
深淵神経 ・ 2026-10-01ゲームを1ファイルも変えずにアプリにした話
ブラウザで遊ぶ放置ゲーム『深淵神経』を、ゲームのファイルを1つも書き直さずに iOS アプリにしました。決め手になった数字と、あちこちでつまずいた話を書いてみます。
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深淵九連 ・ 2026-10-011から9を押すだけ、を深くしてみた話
3×3の数字を順に押すだけのタイムアタック「深淵九連」。単純なルールに、区間の比較や深層モード、音と光を重ねていった二日間の記録です。まだ公開前です。
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深淵真円 ・ 2026-09-30三角形は34点。真円を採点するゲームの話
指で一周、円を描いて点がつくだけのゲームです。同じ遊びがすでに約40本ある中で、絵より先に採点をつくり、測っては直した記録です。
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いっこふえた ・ 2026-09-27初めての広告アプリ、2度の却下と「広告ゼロ」まで
点が1個ふえるのを当てる記憶ゲーム「いっこふえた」は、私にとって初めて広告を入れたアプリです。ATT、課金の契約、アプリ名、公開後の広告ゼロ。つまずいた順にまとめました。
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あとからロボ ・ 2026-09-231拍おくれのロボ、「似ている」で却下されて配信まで
赤はいまの指示、青はひとつ前の指示で動くパズル「あとからロボ」。2日で6本を出して4.3(a)で却下され、遊びを1段深くして出し直すまでの話です。
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まほうじん ・ 2026-09-21答えを教えない魔方陣を、配信まで連れていった話
合計は、自分で見つけてもらう。そんな3×3の魔方陣パズルをつくりました。決めたこと、つまずいたこと、審査で却下されてから公開までの話を書いてみます。
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