ゲーム / 深淵シリーズ

深淵追跡

印のついた光を、最後まで追え

円い深淵に、同じ姿の灯が8〜10個浮かびます。はじめの2秒、そのうち数個に薔薇色の印がつき、印が消えると灯はいっせいに動き出します。止まったら、印のあった灯を選びます。全部当てれば「捕捉」です。心理学の研究で使われる「多物体追跡(MOT)」という課題をもとにしたゲームです。

  • 無料(配信設定済み・未公開)
  • アプリ版はオフライン可

01遊び方

  1. はじめの2秒、いくつかの灯に薔薇色の印がつきます。どの灯に印があるかを覚えます。
  2. 印が消えて、灯はみな同じ姿で動き出します。指は置かず、目だけで追います。
  3. 灯が止まったら、印のあった灯をタップします。全部当てれば捕捉です。印の数だけ選び終える前なら、間違えて選んだ灯はもう一度押せば外せます。
  4. 潜行は、捕捉するたびに深く速くなります。外せる息は2つです。
潜行
深度1から潜っていくエンドレスです。捕捉するたびに1段深くなり、灯が速くなります。印は深度1〜4で3つ(灯8)、5〜11で4つ(灯9)、12以降で5つ(灯10)です。外すと息を1つ失い、2回外すと終わります。到達した深度が記録です。
今日の潜行
端末の日付で軌道と印が決まります。同じ日付なら、どの端末でも同じ問題です。その日の自己ベストと連続日数が残ります。
限界測定
印4つ・灯8つを12回。全部当てたら次は速く、外したら次は遅くする「階段法」で、追いきれる速さの境目を「追跡速度」という数値で出します。日ごとの推移をグラフで見られます。
交互
1台を2人で交互に使い、同じ軌道で潜って深度を比べます。結果は記録と自己ベストに入りません。

02はじめてのコツ

印は2秒で覚える

印が見えるのは最初の2秒だけです。潜行の深度1〜4は印3つ・灯8つから始まり、深くなるにつれて印と灯が増えます。印が消えたら、指は画面から離して目だけで追います。

息2つで、どこまで潜れるか

潜行は捕捉するたびに深度が1つ進み、灯が速くなります。外すと息を1つ失い、2回外すとその潜行は終わりです。外した回は、見失った印が薔薇色の点線で示されます。

限界測定で「追跡速度」を見る

限界測定は12回。全部当てると次は速く、1つでも外すと次は遅くなります。正解と不正解が入れ替わった速さを平均して「追跡速度」を出します。100は、灯が1秒で円の半径ぶん動く速さです。測るたびに推移がグラフに残ります。

今日の潜行で比べる

今日の潜行は日付で軌道と印が決まるので、同じ日付なら誰でも同じ問題です。結果は「共有」から、当てた回を🟩・外した回を🟥で並べたタイルつきで送れます。

証と称号

記録に応じて証(微光・共鳴・覚醒・深淵)が付きます。潜行は深度8・15・22・30、限界測定は追跡速度80・105・135・170が境目です(仮の値)。潜るたびに経験値がたまり、Lv.99まで11の称号があります。称号はこのゲームでの遊んだ記録で、能力の判定ではありません。

03誰向けか

対象
数十秒の隙間で、動く光をどこまで目で追えたかを数字で確かめたい方。今日の潜行の結果を友達と見せ合いたい方
1回の長さ
1回ごとに印2秒・追跡5秒(限界測定は6秒)と選ぶ時間。潜行は息が尽きるまで続きます
操作
タッチ・マウス・ペン。灯が止まってからタップかクリックで選びます。自己ベストはモード・操作方法・端末の大きさごとに記録します。

04アプリについて

深淵追跡

公開の準備中です。公開したらここにリンクを置きます。

価格
無料(配信設定済み・未公開)
広告
Google AdMobのインタースティシャル広告(iOSアプリのリリース版のみ)。結果画面から次へ進む区切りでだけ表示することがあり、灯が動いている間や選んでいる間には表示しません。Web版は広告SDKを読み込まず、広告を表示しません。
アプリ内課金
なし
オフライン
アプリ版はゲーム本体を同梱しているため、オフラインでも遊べます。今日の潜行の問題も端末内で作ります。
収集するデータ
記録・設定は端末内に保存し、開発者のサーバーへ送信しません。ゲーム本体に独自のアクセス解析はありません。アプリ版では広告SDKがIPアドレスや端末・広告の識別子、広告の表示・操作情報などを扱う場合があります。
記録の保存
深度・追跡速度・今日の潜行の結果と連続日数・経験値と称号・設定・直近5件のエラーを端末内に保存します(履歴は200件まで)。ログインは不要です。アプリ版の記録は、端末のバックアップの対象になるように設定しています。Web版はこのブラウザの中にだけ保存します。

05よくある質問

何をもとにしたゲームですか?

心理学の研究で使われる「多物体追跡(Multiple Object Tracking, MOT)」という課題をもとにしています。1988年にPylyshynとStormが発表した課題です。ここで出す数値はこのゲームの中での記録で、視力や医学的な能力の測定ではありません。体調や画面の大きさ・明るさでも変わります。

画面の大きさで難しさは変わりますか?

灯の軌道は、灯の数と速さと「種」から計算で決まり、画面の大きさや描画の速さでは変わりません。距離は円の半径を単位にしています。ただし、見やすさは画面の大きさで変わるため、自己ベストは端末の大きさごとに分けて記録します。

途中で電話が来たらどうなりますか?

着信やアプリの切り替えなどで中断すると、その回だけ無効になります。深度と息はそのまま残り、「続きから潜る」で新しい軌道から再開できます。

記録はどこに保存されますか?

この端末の中に保存されます。ログインは不要です。設定の「記録をリセット」で削除できます。

Web版とアプリ版の違いは?

遊びの中身は同じです。アプリ版は、ゲーム本体を同梱しているのでオフラインで遊べ、触覚(指先への振動)があり、記録は端末のバックアップの対象になります。アプリ版には結果画面から次へ進むときだけ広告が出ることがあります。Web版は広告SDKを読み込まず広告はありません。触覚はなく、記録はこのブラウザの中にだけ残ります。

いつアプリで遊べますか?

iPhone向けのアプリは公開の準備中です。公開したら、このページでお知らせします。