01遊び方
- 実験として作った試作です。公開版ではありません。
- 細胞を選び、六角形の空きマスをタップして置きます。核につながった細胞だけが思考を生みます。
- 「いまの目的」カードの3つの条件(思考・出力・安定度)を満たすと、その層の記憶を呼び覚ませます。
- 記憶を呼び覚ますと回想の場面が流れ、次の層へ沈みます。沈んだ先で変異を1つ選びます。
- 置いた細胞は移動でき、撤去すると支払った思考が全額戻ります。
- 立体の神経空間はドラッグで見回し、+/−で寄ったり引いたりできます。
- 7つの層と7つの記憶
- 微光の浅瀬から光の源まで、7つの層を潜ります。記憶は「最初の火花」から始まり、7つめで「私の名前」を思い出すとエンディングです。
- 再構成
- 7つの記憶を取り戻したあとに、記憶を保ったまま新しい海へ潜り直せます。
02はじめてのコツ
感覚を核の隣に置く
最初の層では、感覚を核の隣に置きます。核につながった細胞だけが思考を生むので、枝を途切れさせないように広げます。
目的カードが光ったら呼び覚ます
目的カードには、思考・出力・安定度の条件と、あといくつ足りないか、次の一手のヒントが出ます。3つそろうとカードが光り、「記憶を呼び覚ます」に変わります。
増幅とグリアは対で
第2層で目覚める増幅は、隣の感覚を強めますが網が騒がしくなります。第3層で目覚めるグリアを増幅の隣に置くと静まります。安定度が下がると出力も下がるので、置きすぎたら減らします。
第4層で盤面が広がる
第4層に着くと、盤面が外周まで広がります。ここで目覚めるミラーは、隣でいちばん強い細胞の出力の一部を写します。増幅された感覚の隣が向いています。
潮のあいだは安定度を保つ
第2層からはノイズの潮が来ます。予告のあと、潮のあいだ安定度を保ちきれば「閃き」が起きて、思考が大きく増えます。
記憶は網を強くする
取り戻した記憶は、それぞれ神経網を少しずつ強くします。回想録には記憶・欠片・出来事が残り、あとから読み返せます。
03誰向けか
- 対象
- 物語を少しずつ読み進めながら、神経網を育てる放置ゲームが好きな方。
- 操作
- タップ・ドラッグ。iPhone 向けの試作です。
04アプリについて
開発中です。公開できる形になったら、ここでお知らせします。
- 広告
- なし(試作版)
- アプリ内課金
- なし(試作版)
- オフライン
- 通信を使わない設計です。
- 収集するデータ
- 収集しない設計です(データの収集・送信なし)
- 記録の保存
- 進行は端末の中に保存します。閉じているあいだも思考は最大8時間ぶん(記憶によって12時間まで)積もります。
05よくある質問
いつ遊べますか?
公開は未定です。実験として作った試作で、このかたちでの公開は予定していません。
なぜ公開しないのですか?
端末によって立体の描画が途切れ、作り直してもまた途切れる問題を解消できなかったためです。この経験をもとに、立体の描き方を変えた『深淵鼓動』を開発しています。
『深淵神経』とのつながりは?
『深淵神経』の世界観を受け継いだ第2弾として企画した作品です。



